首页 > GAME > 游戏 > 正文

血战钢锯岭

研究:严重的Facebook用户的决策能力受到了与吸毒者相当程度的损害。_我的网站

杨光的快乐生活

A | 北京时间1月14日早些时候,TechCrunch报道说,密歇根州立大学的研究人员正在探索社交媒体成瘾的概念。

B | 北京时间1月16日早些时候,路透社报道说,美国联邦巡回上诉法院周二在苹果和知识产权许可公司Virnetx的专利诉讼中维持了原判。Virnetx赢了官司,苹果输了官司。

C | 涉及的专利总额为4.4亿美元。

D | 法院驳回了苹果公司对2016年陪审团裁决的上诉,陪审团裁决价值3.02亿美元,现已上升至4.4亿美元,包括利息、增加的损害赔偿金和其他费用。同一专利诉讼已被行政法院裁定无效,但Virnetx正在上诉。他们发现,在日常生活中,使用社交媒体网站的人表现出与可卡因或海洛因上瘾者相似的行为特征。相关论文已发表在《行为成瘾杂志》上。苹果在一份声明中表示,对判决感到失望,并计划上诉。该研究首先要求71名参与者使用Bergen-Facebook成瘾量表对他们使用Facebook的情况进行评分。

E | Virnetx没有立即回复置评请求。Virnetx总部位于内华达州的Zephyr Cove,由美国政府承包商Science Applications International Corporation的员工创建,拥有与安全网络和安全通信链接相关的专利。自2010年以来,Virnetx和苹果一直在为专利权诉讼而战,导致其股价大幅波动。然后,受试者继续完成爱荷华游戏任务(IGT),这是一个评估决策能力受损程度的经典研究工具。具体方法是向参与者展示四包卡片和四组卡片。每张卡片都显示了获得或损失的金额。

F | 要求参与者在其中进行选择,以最大限度地提高收益。正如研究中解释的那样,“参与者还被告知,有些卡片比其他的好,如果他们想做得好,就应该避免坏卡片,选择好卡片。”研究人员发现,声称自己是Facebook过度用户的参与者在IGT上的表现比他们的同龄人差,他们选择了两张“坏”卡片,提供即时B。但最终导致了损失。在IGT的后一部分,当参与者有足够的时间观察卡片并知道哪些卡片预测了最大的风险时,实验中显示的行为差异具有统计学意义。从额叶脑损伤患者到海洛因依赖者,IGT已被广泛应用于各个研究领域,但作为一种检测社交媒体依赖者的手段,它仍然是一种创新的方法。随着结构研究的不断深入,研究者们可以肯定地将现有的学习物质成瘾的方法论框架应用于社交媒体用户。虽然上述研究范围较窄,但很有意思,为后续研究提供了一些方法。研究人员已经意识到,在理想的研究状态下,研究人员可以观察参与者的社交媒体使用情况,并根据他们的行为而不是他们填写的调查对他们的社交媒体使用情况进行排名。未来的研究也可以更深入地应用于不同社交网络的过度使用用户。

G | 目前,这项研究只关注Facebook的使用,“因为它是当今世界上使用最广泛的社交网络”,但人们可以预期,Instagram每月拥有超过10亿用户,而Twitter上瘾者则少得多。

Current article:http://zez3c.yizhougengcuohei.cyou/jfpynzj/20260826/604.html

Published on:01:18:37



声明:所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。
淘宝

血战钢锯岭

快乐男声